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LAS INDUSTRIAS CREATIVAS EN UN ENTORNO EN EL QUE LO FÍSICO Y LO VIRTUAL SE FUSIONAN


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  • Portada de LAS INDUSTRIAS CREATIVAS EN UN ENTORNO EN EL QUE LO FÍSICO Y LO VIRTUAL SE FUSIONAN

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Sinópsis del libro:

  • Autores del Libro: Andrea Andión Fernández, Diego Ares Liñares, Katia Blanco Díaz, Andrea Blanco Paredes, Miguel Baldwin Hidalgo, Lía Bravo Pintos, Mercedes Castillo García, David Castro García, David Cegarra García,
    Víctor Docampo Cancelas, Paula Domínguez Martínez, Mariña Fernández Cao
    Bryan Fernández Chamadoira, Daniel Fernández Soliño, Guadalupe Gallego Fuentes, Pablo González Fernández, María Ignacio Calvo, Tania Lage Vázquez, Marta Lago Poza, Ana María Mariño Nieves, Beatriz Muñiz, Rodríguez, Patricia Otero Couselo, Andrés Pascual Dias, Rebeca Pérez Rodríguez, Patricia Rodríguez Rodríguez, Juan Carlos Rodríguez Silva
    Sabrina Sánchez Abuín, Ana Vizcaíno Santiago

    Introducción al Libro
    Este libro se configura como un mapa del estado actual de las Industrias Culturales / Creativas en un contexto en el que la extensión en el uso de Internet y de todas las posibilidades que este medio ofrece, motiva una renovación de este sector productivo.
    Los ocho capítulos y los cuarenta y cuatro textos que componen este libro hacen referencia a casi todos los elementos involucrados en el desarrollo de las industrias culturales.
    La diversidad no sólo de temáticas sino de perspectivas convierte al presente libro en un recurso de carácter práctico por aportar no sólo conocimientos específicos, sino por motivar nuevas vías y enfoques ante el estudio de las Industrias Culturales.
    En este sentido, hay capítulos que se centran en identificar herramientas concretas que usan o que pueden ser usadas por las industrias culturales, otros aportan una perspectiva analítica acerca de cómo una industria cultural está afrontando la situación de crisis y en otros textos se identifican las ventajas que supone internet para el desarrollo de una determinada industria cultural
    Este libro puede servir tanto para propósitos investigadores y/o docentes. Como libro de investigación, puede asistir a estudiantes de Grado y profesores en los diferentes temas que intervienen y que dan forma a las Industrias Culturales. Este libro puede ser incorporado en el aula como material de apoyo, utilizándolo para proporcionar lecturas que extiendan las posibilidades que ofrecen los libros tradicionales acerca de las industrias culturales.
    Para facilitar su uso como material de consulta y de investigación, todos los textos contienen hiperenlaces, posibilitando la libertad de acción en los lectores-usuarios, que tienen la posibilidad de ampliar las visiones ofrecidas en los textos, a través de la navegación de los enlaces sugeridos. Los textos contienen un apartado final de referencias y o de fuentes consultadas que permiten profundizar en los temas planteados por los autores.
    Para facilitar la lectura y el uso del presente libro, se incorporan, al final del mismo dos índices en los que se indican los autores citados a lo largo del mismo, así como los programas informáticos referidos.
    Este libro se articula en ocho partes en las que se engloban los cuarenta y cuatro textos que lo componen.
    Parte I “Aplicando perspectivas de Marshall Mcluhan para el Análisis de las Industrias Culturales"
    Parte II “Propiedad Intelectual. Licencias de Creative Commons, Software de Open Source”
    Parte III “Cultura, Economía e Innovación. Nuevos Modelos de Financiación”
    Parte IV “Evolución y Tendencias en la Creación y Consumo de los Productos y Bienes Culturales”
    Parte V “Indentificando Herramientas y Modelos para la Creación”
    Parte VI. Reflexionando Acerca del Rol de La Actividad Periodística
    Parte VII. Redifiniendo la Industria Musical
    Parte VIII. Identificando Ejemplos de Comunicación Publicitaria con Los Usuarios que Generan Modelos de Negocio

    Idioma: CASTELLANO

 
 

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